Gafas de realidad virtual personalizadas Fabricación de google cardboard con diseño propio
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NUESTRA PROPUESTA
Confección
Pregúntenos cómo podemos sacar lo máximo de su POP! CARDBOARD y qué funciones son las más adecuadas.
Diseño
Nuestra plantilla de diseño puede ser editada con Adobe InDesign o Illustrator. Se incluyen ejemplos y explicaciones. Además, puede contactarnos por teléfono y e-mail si tiene preguntas.
Verificación
Tras haber rellenado la plantilla del diseño, llevamos a cabo una revisión lógica y técnica. Posteriormente le enviaremos una prueba digital por e-mail.
Producción
Una vez que el aprobar la prueba digital , el POP de marca ! CARTÓN se libera en la producción.
Plazo de espera
Nuestro plazo de espera depende de la cantidad, del volumen de pedido y de la configuración de su POP! CARDBOARD.
<5,000: 2-4 semanas
<50,000: 3-6 semanas
<500,000: 6-9 semanas
<1,500,000: 9-12 semanas
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Experiencia en B2B y B2C
La realidad virtual es nueva para todos. Benefíciese de nuestra experiencia directa en B2C y B2B. Nosotros entendemos sus necesidades y las de sus clientes.
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Versátil
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Paquete de mantenimiento completo
¿Necesita una App o un vídeo de 360º? ¿O todavía no lo sabe? Nosotros y nuestros socios nos ponemos a ello.
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Cómo el Cardboard de Google lleva tu Mundo a tus Clientes
Las empresas siempre están tratando de encontrar mejores formas de presentar sus productos a sus clientes. “Mejores formas“ significa no solo una experiencia de usuario más realista, sino también más asequible, tanto para las empresas como para sus clientes. Hasta ahora, ha supuesto un verdadero reto. Después de todo, ¿cómo proporcionar una auténtica experiencia de usuario como si se tratase de un coche nuevo, un destino de vacaciones, o un centro de conferencias de negocios, sin tener que llevar a los usuarios potenciales y situarlos directamente en el entorno correspondiente? Tras décadas de intentos de todo tipo, la respuesta – denominada Google Cardboard – puede ser más sencilla de lo que nadie se atrevería a pensar.
El concepto clave para las empresas que tratan de convencer a un cliente potencial sobre su oferta es “envolvente“. Cuando un usuario puede experimentar de forma natural, de manera realista, y con fluidez un producto o un servicio directamente en el entorno de ese producto o servicio, las empresas saben que están a medio camino de realizar una venta. La idea de una unidad de prueba no es nueva. Gracias a las TI y las aplicaciones móviles, tampoco era nueva la intención de ofrecer una experiencia de usuario completa a unos costes marginales muy bajos para los proveedores de software. Tarde o temprano, alguien tenía que atar los cabos y hacer que ese bajo coste, totalmente funcional y en fase de pruebas; estuviese disponible para todos.
Esa es la idea detrás de Google Cardboard. En primer lugar, se utilizan ampliamente las aplicaciones de ejecución en los smartphones. En segundo lugar, un visor simple y de bajo coste (la parte física del cardboard) puede permitir que los usuarios vean una imagen en 3D desde sus smarphones. En tercer lugar, la aplicación puede verse y ejecutarse en el smartphone, y el usuario puede responder a las instrucciones de usuario además de tener la posibilidad de cambiar automáticamente la vista al ir moviendo la cabeza y el visor. Las empresas diseñan su aplicación, con un coste único. Los usuarios adquieren un visor, que también puede ofrecerse como un Cardboard de Google diseñado o personalizado sin coste alguno.
Existe una buena razón por la que están aumentando los nuevos usos para aplicaciones y promociones personalizadas para Cardboard. Al proporcionar su propio visor de marca, una empresa aumenta su exposición en el mercado. La combinación de un diseño atractivo, el logotipo de la empresa, y un enlace a la aplicación que se quiere utilizar en el visor impulsa el reconocimiento de la marca. Resulta más fácil para el cliente potencial, abonado, estudiante o incluso paciente poder ver lo que el producto o servicio puede hacer por ellos.
- Moda e Indumentaria. Las vistas en 3D de las últimas colecciones de moda permiten a los clientes ver los artículos desde todos los ángulos. Eso no es todo, no obstante, ya que pueden experimentarse la moda y las prendas en entornos inspiradores gracias al visor de Google Cardboard, lo que lleva toda la promoción a un nivel nuevo. Por ejemplo, una chaqueta para hacer alpinismo puede parecer estupenda en un catálogo, pero una vista de 360 ° desde la mochila de un alpinista, y gracias a una aplicación y un visor, muestra a los clientes no solo cómo es la chaqueta, sino también lo que podrían hacer con ella. El fabricante de indumentaria de montaña Mammut ya está aplicando esto.
- Automóviles. Tal vez esas pruebas que empiezan y terminan en la sala de exposición del comerciante sean algo modestas. Después de todo, conducir por unas manzanas no es lo mismo que experimentar la ciudad, el país, o entornos montañosos o alejados de la carretera. Cuanto mayor sea el precio del ticket, más sentido tendrá que la aplicación sea envolvente e incluya el visor de la marca. Volvo ya aplicó esto en su modelo XC90, pero el camino a recorrer hacia las pruebas de conducción envolventes e innovadoras todavía no tiene fin. Además, cuando un proveedor profesional fabrica los visores de la marca, pueden convertirse en un reflejo muy lustroso de la marca del fabricante de automóviles a un coste adicional muy reducido.
- Construcción. Para aquellos que todavía piensen que los planos vienen en grandes rollos de papel, ya es hora de despertar y actuar. La construcción ya está apostando rápidamente por la realidad virtual en forma de BIM o modelado de información de construcción. Las aplicaciones de software muestran los proyectos de construcción en pantallas 2D, 3D e incluso 4D, como edificios de oficinas, centros comerciales, residencias y morfologías posibles a lo largo de cronogramas. Para los clientes y las partes del proyecto, es mucho más fácil emocionarse con vistas estereoscópicas de lo que van a conseguir, sobre todo cuando lo único que necesitan es su smartphone, su aplicación y su visor de Cardboard personalizado.
- Vacaciones. ¿Cómo va a ofrecer una “prueba“ a los turistas? ¿Llevándoles volando a su destino? Como alternativa, lléveles a ellos el destino con una envolvente aplicación de Google Cardboard de 360 ° en sus smartphones, y su visor de marca. Deje que vean dónde irán y lo que obtendrán, a medida que se mueven por su entorno de vacaciones como si ya estuviesen allí.
- Educación. La educación es un campo de máximo valor de varias formas. No solo cuesta dinero organizarla correctamente, sino que también tiene un impacto crucial en las vidas de sus consumidores. La formación, la información y el saber hacer se deben comunicar de la mejor manera, y la más rentable posible. Áreas tan diversas como la medicina, las matemáticas, la ingeniería y la bioquímica pueden beneficiarse de las experiencias de usuario en 3D para mostrar corazones que palpitan, superficies complejas, componentes industriales e interacciones enzimáticas en tiempo real. Repartir visores Cardboard asequibles puede cambiar para siempre una experiencia educativa.
- Sanidad. Las visitas guiadas en 3D de las clínicas y hospitales pueden ayudar al personal a familiarizarse y a los pacientes a sentirse seguros de que van a estar en buenas manos. Las aplicaciones añadidas con ejercicios de bienestar y explicaciones para mostrar cómo los tratamientos o las operaciones pueden resolver diferentes problemas de salud, combinadas con el Google Cardboard, pueden ayudar a las organizaciones de salud tanto públicas como privadas a la hora de responder aún mejor a las necesidades y las preocupaciones de los pacientes.
Google, siendo los inventores originales del Cardboard, ha puesto a disposición general el diseño de su visor. Es bastante simple para todo aquel que trate de hacer uno por sí mismo. Sin embargo, siendo una experiencia de usuario final convincente y fiable en los dominios descritos anteriormente y en muchos otros; también es lo bastante barata como para que un proveedor competente ofrezca a las empresas un visor Google Cardboard de su propia marca, para regalar como artículo promocional. La realidad virtual ya no se limita a los entornos preparados para comprar tecnología costosa, sino que ahora está realmente disponible en todos los mercados.